Titlul resursei educaționale: „Prietenii mei de pretutindeni” – O călătorie pe glob
Disciplină: Activitate integrată
Clasa: grupa mare
Autor: Șuș Nicoleta

Competența specifică vizată: • Dezvoltarea capacității de a recunoaște și respecta diversitatea culturală. • Cultivarea unor comportamente socio-morale bazate pe empatie, toleranță și acceptarea asemănărilor și deosebirilor dintre oameni.
Durata resursei: 15-20 de minute (citirea poveștii animate și discuția pe baza întrebărilor de reflecție).
Scurtă prezentare a resursei educaționale propuse: Resursa este o poveste digitală interactivă (poate fi integrată într-un format de e-book sau prezentare cu suport vizual) care îi poartă pe copii într-o călătorie imaginară pe patru continente. Copiii fac cunoștință cu patru personaje de vârsta lor, descoperind jocuri, tradiții și moduri de viață diferite, dar și faptul că bucuria, prietenia și zâmbetul sunt la fel peste tot în lume.
Elemente agregate (linkuri): https://gemini.google.com/app/c1490d07b70d6dec

Purpose (Scop): Prompt: „Scopul tău este să creezi o scurtă poveste educativă pe tema «Copiii din lumea întreagă».” Justificare: Definește clar intenția didactică a resursei. AI-ul știe exact că produsul final nu este un simplu text de divertisment, ci un instrument educațional destinat învățării despre diversitate.
Role (Rolul AI): Prompt: „Acționează ca un autor talentat de cărți pentru copii și ca un educator empatic.” Justificare: Setarea unui rol dublu asigură calitatea textului. Vocabularul va fi literar și atractiv (datorită rolului de autor), dar în același timp adaptat psihologiei copilului (datorită rolului de educator).
Exemplar (Exemplu): Prompt: „Exemplu de stil: «În îndepărtata Japonie, fetița Mei adoră să facă figurine din hârtie, numite origami, pe care le dăruiește prietenilor...».” Justificare: Oferirea unui exemplu scurt ancorează AI-ul într-un anumit ritm narativ și ton. Astfel, reduci riscul ca AI-ul să genereze o poveste prea documentară sau prea complexă.
Parameters (Parametri): Prompt: „Pentru preșcolari de 5-6 ani (grupa mare), folosește maximum 300 de cuvinte, un ton cald, blând și propoziții scurte, ușor de înțeles.” Justificare: Acești parametri tehnici sunt esențiali în educația timpurie. Limita de cuvinte corespunde capacității de concentrare a copiilor de 5-6 ani (atenție susținută de scurtă durată), iar sintaxa simplă facilitează comprehensiunea mesajului.
Action (Acțiune): Prompt: „Povestea trebuie să prezinte 4 copii de pe 4 continente diferite, evidențiind un joc, o pasiune sau o activitate specifică mediului lor.” Justificare: Trasează sarcina directă și pașii concreți pe care AI-ul trebuie să îi execute pentru a livra conținutul dorit, structurând narațiunea în patru episoade clare.
Restrictions (Restricții): Prompt: „Nu folosi deloc stereotipuri negative, cuvinte arhaice, abstracte sau vreo referință la tristețe/violență.” Justificare: Restricțiile protejează audiența vulnerabilă (preșcolarii) de concepte pe care nu le pot procesa sau care le-ar putea provoca anxietate. De asemenea, interzicerea stereotipurilor garantează o educație incluzivă și corectă moral.
Evaluation (Evaluare): Prompt: „La final, povestea trebuie să transmită un mesaj de unitate și să se încheie cu o întrebare interactivă adresată copiilor...” Justificare: Reprezintă indicatorul de succes al promptului. Dacă rezultatul generat conține întrebarea interactivă și concluzia unificatoare, promptul și-a atins obiectivul, oferind educatorului instrumentul perfect pentru a demara etapa de reflecție la grupă.

Alte aspecte utile: • Contextualizare: Este recomandat ca această resursă să fie folosită fie în cadrul temei anuale „Cum este, a fost și va fi aici pe pământ?” (subtema: Copiii lumii), fie în preajma zilei de 1 Iunie (Ziua Internațională a Copilului). • Suport vizual și material: Pe parcursul lecturii/vizionării poveștii generate, cadrul didactic poate folosi un glob pământesc sau o hartă a lumii fizică, marcând cu stegulețe locurile din care provin personajele din poveste. • Extinderea activității: Întrebarea de la finalul promptului poate fi folosită ca tranziție către o activitate practică (ex: crearea unui „Lanț al prieteniei” din siluete de copii decupate din hârtie) sau un joc de rol în care copiii mimează jocurile descoperite în poveste.