Școala Gimnazială, Sâncraiu de Mureș, MS

Countries and Nationalities – We’re from the UK! / Our dad’s from the USA! – lecție mixtă pe 2 ore consecutive, clasa a V-a, nivel A1

Resursa „Countries and Nationalities” valorifică integral Unitatea 1 din manualul Art Klett, clasa a V-a, fiind structurată pe 2 ore consecutive: Ora 1 introduce și consolidează vocabularul despre țări și naționalități, regula gramaticală privind folosirea lui „the” înaintea numelor de țări și structura de prezentare I'm from.../I'm... (pag. 12–13); Ora...

Read more...

At the Toyshop – lecție mixtă, clasa a III-a, nivel A1 Beginner

Resursa „At the Toyshop” este o lecție mixtă pentru clasa a III-a, nivel A1 începutări, în cadrul unității cu acelaşi titlu. Valorifică tema jucăriilor şi a magazinului – familiară şi motivantă pentru elevii de 8–9 ani – pentru a introduce, exersa şi evalua vocabularul de jucării, structurile „This is…”, „I’ve...

Read more...

În Sfat cu Măria Sa: Interviu virtual cu Ștefan cel Mare

O activitate digitală interactivă sub forma unui dialog istoric. Elevii folosesc un asistent AI pentru a interacționa cu figura legendară a lui Ștefan cel Mare. AI-ul simulează vocea domnitorului, prezentând fapte istorice, bătălii și ctitorii, în timp ce ghidează elevii prin întrebări și feedback imediat pentru a consolida cunoștințele despre...

Read more...

Evaluation Test Units 3-4 – Recapitulare și Evaluare Finală (Have You Got a Pet? / There’s a Huge Garden) – lecție de recapitulare, consolidare și evaluare, pe 2 ore consecutive, clasa a V-a, nivel A1

Resursa valorifică testul oficial „Evaluation Test Units 3-4” din manualul Art Klett (pag. 61–62), structurat pe 2 ore consecutive: Ora 1 este dedicată unei recapitulări rapide, orale, a tuturor celor 10 subteme parcurse în Unitățile 3 (Have You Got a Pet?) și 4 (There's a Huge Garden): vocabular animale/camere, have...

Read more...

Detectivul Timpului: Descoperă numărul ascuns cu Metoda Mersului Invers și AI

O resursă digitală interactivă în care asistentul AI preia rolul de „Detectiv al Timpului”. AI-ul generează trei tipuri de provocări: 1) exerciții de aflare a necunoscutei din paranteze imbricate; 2) probleme de tip „mă gândesc la un număr, fac operații, obțin rezultatul X”; 3) probleme complexe de pași succesivi (ex:...

Read more...

Maestul Grilelor: Antrenament pentru Subiectele I și II (Evaluarea Națională)

O resursă digitală interactivă concentrată pe primele două subiecte de la Evaluarea Națională (60 de puncte). AI-ul generează exerciții de tip grilă cu 4 variante de răspuns (a,b,c,d), alternând algebră (Subiectul I) și geometrie (Subiectul II). Pentru Subiectul II, AI-ul reproduce figura geometrică folosind o schemă text/diagramă ASCII și descrie...

Read more...

Grecia – Leagănul civilizației, relief montan și economie mediteraneeană

O activitate digitală imersivă în care elevii interacționează cu un asistent AI configurat ca Ghid de Turism Cultural. Elevii trebuie să planifice un tur virtual prin regiunile Greciei, identificând pe harta mută unitățile de relief (Munții Pindului, Muntele Olimp), configurația țărmului (Peninsula Peloponez) și specificul economic (turismul și agricultura mediteraneeană).

Read more...