Titlul resursei educaționale: „Călătorie muzicală în Lumea Poveștilor: Personaje dragi”
Disciplină: Domeniul Limbă și Comunicare (Educarea limbajului)
Clasa: grupa mică
Autor: Șuș Nicoleta

Competența specifică vizată: Dezvoltarea capacității de ascultare și înțelegere a mesajului oral; identificarea personajelor din povești cunoscute și redarea unor replici scurte.
Durata resursei: 10 - 15 minute (adaptat capacității de concentrare a grupei mici).
Scurtă prezentare a resursei educaționale propuse: Copiii vor pleca într-o aventură digitală unde trebuie să recunoască „vocea” sau „povestea” unor personaje celebre (ex: Scufița Roșie, Ursul păcălit de vulpe). AI-ul este utilizat pentru a genera dialoguri personalizate între personaje și imagini de tip „ghicitoare vizuală”.
Elemente agregate (linkuri): https://gemini.google.com/app/819435d472f4fedd https://gemini.google.com/app/4e6071a5aebcce5c https://gemini.google.com/app/203fd702c69f6f43 https://gemini.google.com/app/7386cf583878084d

Purpose (Scop): Prompt: "Acționează ca un profesor de învățământ preșcolar. Creează o activitate de limbă și comunicare pentru grupa mică, tema 'În lumea poveștilor'. Personajul central este Ursul din povestea 'Ursul păcălit de vulpe'. Folosește un ton narativ, cald și include o ghicitoare simplă despre urs." Justificare: Introducerea copiilor în universul poveștilor clasice și dezvoltarea atenției auditive.
Role (Rolul AI): Prompt: "Acționează ca un povestitor creativ pentru copii de 3 ani." Justificare: Pentru a genera un vocabular simplificat, onomatopee și propoziții scurte, specifice nivelului de înțelegere al grupei mici (limbaj ludic și afectiv).
Exemplar (Exemplu): Prompt: "Creează o scurtă poveste în care Ursul merge la pește, dar găsește în drumul lui doi prieteni noi care îl învață să salute." Justificare: Exemplificarea ajută la transmiterea unor norme de comportament (salutul) prin intermediul personajelor îndrăgite, facilitând învățarea prin model.
Parameters (Parametri): Prompt: „Folosește propoziții simple (3-4 cuvinte), însoțite de siluete pe flip-chart sau marionete de deget.” Justificare: Adaptarea la capacitatea de concentrare redusă și nevoia de suport vizual concret.
Action (Acțiune): Prompt: „Folosește onomatopee și schimbă-ți vocea pentru fiecare personaj (ex: voce groasă pentru urs, voce subțire pentru șoricel).” Justificare: Stimularea auzului fonematic și menținerea interesului prin elemente ludice.
Restrictions (Restricții): Prompt: „Nu introduce termeni literari complecși (ex: deznodământ); rezumă-te la succesiunea 'cine vine primul, cine urmează'.” Justificare: Respectarea particularităților de vârstă; accentul pe înțelegerea mesajului, nu pe analiză.
Evaluation (Evaluare): Prompt: „Cere copiilor să mimeze o acțiune a personajului preferat sau să repete un refren scurt din poveste.” Justificare: Evaluarea prin mișcare și imitație, specifice învățării senzorio-motorii la 3 ani.

Alte aspecte utile: Element de legătură: Se poate folosi un „obiect magic” (o baghetă sau o pălărie de povestitor) pentru a marca trecerea de la realitate la lumea poveștilor. Resurse: Este recomandată utilizarea unui teatru de umbre sau a unei cărți uriașe (Big Book) pentru a facilita vizualizarea firului epic. Tehnologie: Utilizarea unui fundal sonor discret (sunete din pădure sau muzică de basm) pentru a crea o atmosferă imersivă.